本期视频,火子哥通过自身角色设定引入,探讨了游戏剧本中常见的出刀套路,即立FLAG。他以《诛仙世界》中小瞳的死亡为例,指出铺垫不足会让角色死亡显得突兀,强调了为角色立死亡FLAG的重要性。常见的铺垫方式包括角色本身的要素,如《求生之路》中的比尔,其老年、老兵身份及健康问题,都为其悲壮的结局做了铺垫。
除了角色本身要素,外部因素如身份也可用于立FLAG。例如《最后一课》中的姬子,编剧让她用命换回琪亚娜的命,突出其责任感和感情。有时,FLAG的设立也是为了强化某个剧情点,推动剧情发展,如《燕云十六声》中的红线,其武侠梦和与主角的羁绊,都预示着她悲剧的结局。这些FLAG的设立,旨在给玩家留下深刻印象,避免突兀的死亡,让剧情更加动人。