在使用STM32进行串口通信时,串口中断接收一帧数据是一个常见的需求。那么问题来了,串口的哪一部分算作一帧呢? 😊
首先,我们需要明确什么是“一帧”。在串口通信中,一帧通常指的是从起始位开始,到停止位结束的数据包。比如,一个典型的8位数据位+1位停止位的配置中,起始位+数据位+停止位就构成了完整的一帧。💡
如何通过中断实现这一功能呢?我们可以设置USART的中断触发条件,比如接收完一帧数据后触发中断。在中断服务程序中,读取缓冲区中的数据并进行处理即可。需要注意的是,为了确保数据完整性,需合理设置波特率和中断优先级哦!⚙️
总之,搞清楚“一帧”的定义是关键第一步,之后结合STM32 HAL库或寄存器操作,就能轻松实现高效的串口通信啦!🎉
STM32 串口通信 嵌入式开发