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5G和VR让我能够像蜘蛛侠一样穿越纽约

导读 在这种VR体验中,你可以使用Oculus控制器来射击网络射击。我在曼哈顿荡来荡去,向旗杆、建筑物——不经意间——还有一根树枝射我的网。我获...

在这种VR体验中,你可以使用Oculus控制器来射击网络射击。

我在曼哈顿荡来荡去,向旗杆、建筑物——不经意间——还有一根树枝射我的网。我获得了一点速度和高度,并开始飞越城市。

这比乘地铁好多了。

当这个虚拟世界把我带到纽约时,我实际上正站在巴塞罗那的MWC无线贸易展上。我坐在英特尔的展台上,戴着Oculus Rift,尝试着与即将上映的漫威和索尼电影《蜘蛛侠:远离家园》(Spider-Man: Far From Home)相关的VR体验。不幸的是,它是专门为MWC的工作人员创建的。

这不仅仅是营销上的一些小失误——好吧,很大程度上的确如此——它还展示了一款VR游戏如何与一个在5G网络上运行的多人游戏组件协同工作。当我在城市中穿梭时,我正与另一个人在3800英尺(约合3800米)外的诺基亚展台上,用第二套Oculus Rift设备进行比赛。

这个演示的目的是为了说明5G的低延迟,即当前4G网络无法复制的实时响应能力。这只是展示5G能力的无数演示之一。这个话题在整个节目中占据了主导地位,各家公司都在争先恐后地解释下一代无线技术将如何改变你的生活。

经过大量宣传之后,它在本次展会上已经初具规模,许多公司展示了5G手机,并在展台上搭建了微型网络。

这就是这个演示的情况。英特尔已经安装了Oculus Rift和个人电脑,并将其连接到一台收音机上,收音机可以从展台上方的5G基站收发数据。由于会展中心不允许这些测试5G网络延伸到展台之外,诺基亚在展台上安装了光纤连接。

因此,基站和VR设备之间的实际距离可能是20英尺左右。

5G无线电使用的是频率更高的28Ghz频段,这有利于提高速度,但不利于扩大范围。然而,在这个摊位上,距离并不重要。

蜘蛛侠的体验是由索尼公司创造的,是专门为这部剧设计的。

这个游戏让你在城市中奔跑或摇摆,目的是打败你的对手。你可以按下任何一个按钮来跳跃,但是关键的一步是按住触发器来触发网络。一旦它连接好,你就可以弹回你的手来进行摇摆。

我的第一次跑步很艰难,我经常撞到墙壁或错过目标,跌到街道的高度。再次获得一些海拔是有点棘手的。

但在第二轮比赛中,我更熟悉了控制,轻松地击败了对手。我能更好地瞄准网络的方向,以及如何保持动力从一边转向另一边。

甚至当我还在体验当中的时候,我就想知道这是否会很快变老,因为唯一真正的挑战是找到可以连接网络的对象,偶尔瞄准像旗杆这样的黄色对象来提高速度。

我用了大约3分钟就完成了课程,一位英特尔的代表说这是最快的时间之一。

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